Энциклопедия 3ds max 6

         

Обычный курсор создания объектов max 6 сопровождается тройкой координатных векторов



Рис. 5. 46. Обычный курсор создания объектов max 6 сопровождается тройкой координатных векторов




  1. Щелкните кнопкой мыши в любой точке окна проекции. Если щелчок выполняется вне проекций объектов, будет автоматически создана сетка, ориентированная параллельно координатной плоскости окна проекции. Если же щелчок выполнен на опорном объекте, то автосетка будет создана в плоскости той грани объекта, на которой произведен щелчок (рис. 5. 47).









Содержание раздела