Энциклопедия 3ds max 6

         

Сфера с опорной точкой в центре (а) и внизу (б); сброшен флажок Smooth (Сглаживание) (в)



Рис. 7.12. Сфера с опорной точкой в центре (а) и внизу (б); сброшен флажок Smooth (Сглаживание) (в)


  1. Задайте число сегментов, на которые будет разбита окружность экваториального сечения сферы, в счетчике Segments (Сегментов).
  2. Сбросьте флажок Smooth (Сглаживание), чтобы сфера визуализировалась без сглаживания граней, как показано на рис. 7.12, в.



Содержание раздела