Энциклопедия 3ds max 6

         

После указания краев сочленяемых NURBS-поверхностей (а) создается многосторонняя переходная поверхность (б)



Рис. 13.189. После указания краев сочленяемых NURBS-поверхностей (а) создается многосторонняя переходная поверхность (б)


  1. Для выключения режима создания многосторонней переходной поверхности щелкните правой кнопкой мыши.

При переходе на уровень подобъекта Surface (Поверхность) и выделении многосторонней переходной поверхности на панели Modify (Изменить) не появляется никаких дополнительных параметров по сравнению с теми, которые были рассмотрены выше в разделе «Редактирование NURBS-поверхностей на уровне поверхностей».



Содержание раздела