Энциклопедия 3ds max 6

         

Схема отражения лучей света от трехмерного объекта: 1 - нормаль; 2 - область блика, 3 - область диффузного рассеивания, 4 - область тени



Рис. 15.1. Схема отражения лучей света от трехмерного объекта: 1 - нормаль; 2 - область блика, 3 - область диффузного рассеивания, 4 - область тени


Внешний вид объекта, наблюдаемого при условиях, соответствующих приведенной на рис. 15.1 схеме, показан на рис. 15.2.



Содержание раздела