Энциклопедия 3ds max 6

         

Простейшая сцена для отработки методов создания и настройки материала Shell Material (Материал-оболочка)



Рис. 15. 80. Простейшая сцена для отработки методов создания и настройки материала Shell Material (Материал-оболочка)




  1. Примените к объектам сцены стандартные материалы с использованием текстурных карт. Например, создайте для плоскости материал с текстурной картой Tiles (Плитки) в канале цвета диффузного рассеивания, а для сферы - материал с картой Raytrace (Трассируемая) в канале зеркального отражения, уменьшив долю вклада трассируемой карты до 50-60 %. Выполните пробную визуализацию сцены (рис. 15. 81).









Содержание раздела