Энциклопедия 3ds max 6

         

Тот же объект, что на



Рис. 16. 141. Тот же объект, что на рис. 16. 139, после настройки положений вершин развертки граней с ID = 1




3. Проделайте аналогичную настройку проекционных координат всех наборов граней, которым назначен материал с текстурной картой. В итоге можно добиться требуемого размещения изображений текстуры на поверхности объекта, как показано ранее на рис. 16. 118.


Содержание раздела