Энциклопедия 3ds max 6

         

Нижняя часть вкладки Indirect Illumination (Непрямое освещение) окна диалога Render Scene (Визуализация сцены)



Рис. 17. 44. Нижняя часть вкладки Indirect Illumination (Непрямое освещение) окна диалога Render Scene (Визуализация сцены)


Использование этапа финальной сборки помогает устранить остаточные неоднородности освещения, возникающие при расчете карты распределения фотонов и проявляющиеся в виде случайных темных пятен. Использование финальной сборки полезно для сцен, в которых преобладает рассеянное освещение и мало ярких участков, освещенных прямыми лучами света, или отсутствуют яркие блики каустики. Следует иметь в виду, что включение этапа финальной сборки во много раз увеличивает время визуализации сцены.

Используйте для настройки финальной сборки освещенности следующие элементы управления из раздела Final Gather (Финальная сборка):

  • Enable (Включить) - установка этого флажка включает расчет финальной сборки глобальной освещенности модулем mental ray;
  • Samples (Выборка) - задает число фотонов, которые будут использованы на этапе финальной сборки для чистового расчета глобальной освещенности;
  • Max Radius (Максимальный радиус), Min Radius (Минимальный радиус) - задают значения максимального и минимального радиусов области вокруг каждого пиксела изображения, в пределах которой производится анализ и финальная сборка освещенности.

Следующая группа флажков позволяет оптимизировать время расчетов при многократных тестовых визуализациях:

  • Fast Lookup (Slower GI) (Быстрый осмотр (медленнее GI)) - включает выполнение так называемого «быстрого осмотра» сцены в целях ускорения визуализации при финальной сборке. Сам этот этап требует много времени, но его результаты можно сохранить в файле для повторного использования, что значительно ускоряет финальную сборку. Для выбора имени файла типа fgm установите в этом же разделе свитка флажок Use File (Использовать файл) и щелкните на кнопке со значком в виде многоточия;
  • Preview (No Precalculations) (Просмотр без предвычислений) - включает вариант просмотра результатов финальной сборки без этапа предварительных вычислений. Бывает полезен при многократных тестовых просмотрах визуализированной сцены;
  • Rebuild (Do Not Re-Use Cache) (Перестроить (не использовать кэш)) - при установке флажка mental ray обязательно заново просчитывает этап быстрого просмотра. Если указано имя файла типа fgm, результаты сохраняются в файл. При сброшенном флажке вычисления не производятся, а результаты просмотра считываются из указанного файла;


  • Use Falloff (Limits Ray Distance) (Использовать отсечку (ограничить путь луча)) - при установке флажка прослеживаемый путь каждого луча ограничивается по длине. В этом случае с помощью счетчика Start (Старт) задается удаление от источника света, начиная с которого прослеживается путь луча (это позволяет исключить из трассировки объекты, слишком близкие к осветителю), а с помощью счетчика Stop (Стоп) - расстояние, до которого прослеживается путь каждого луча.

Группа элементов управления Max. Trace Depth (Максимальная глубина трассировки) по назначению и использованию не отличается от аналогичных элементов из рассмотренного ранее раздела Photons (Caustics & GI) (Фотоны (каустика и глобальная освещенность)).

Настройка глобальных свойств освещения

В разделе Global Light Properties (Общие свойства освещения) вкладки Indirect Illumination (Непрямое освещение) (см. рис. 17. 44) находятся средства настройки глобальных свойств освещения сцены:

  • Energy (Энергия) - задает энергию, которую каждый осветитель расходует на освещение сцены не прямыми, а многократно отраженными лучами света;
  • Decay (Затухание) - позволяет управлять затуханием энергии фотона по мере удаления от осветителя. Затухание обратно пропорционально расстоянию, возведенному в степень, заданную в счетчике;
  • Caustic Photons (Фотонов каустики) - задает максимальное число фотонов каждого осветителя, которые учитываются при построении карты распределения фотонов, создающих эффект каустики;
  • GI Photons (Фотонов глобальной освещенности) - задает максимальное число фотонов каждого осветителя, которые учитываются в расчетах глобальной освещенности.


Содержание раздела