Энциклопедия 3ds max 6

         

Свитки окна диалога Environment and Effects (Внешняя среда и эффекты), содержащие средства псевдоцветового управления экспозицией



Рис. 17. 61. Свитки окна диалога Environment and Effects (Внешняя среда и эффекты), содержащие средства псевдоцветового управления экспозицией


  • Quantity (Количество) - раскрывающийся список, позволяющий выбрать одну из двух величин, количественное распределение которых будет оцениваться по изображению: Illuminance (Освещенность) - показывает распределение света, падающего на объекты, или Luminance (Рассеивание) - показывает распределение света, отраженного объектами;
  • Style (Стиль) - раскрывающийся список, позволяющий выбрать один из двух вариантов отображения результатов анализа освещенности: Colored (В цвете) - распределение освещенности кодируется цветовой гаммой; Grayscale (Оттенки серого) - распределение освещенности кодируется оттенками серого цвета в диапазоне от черного до белого. Выбранная гамма оттенков изображается в виде цветовой шкалы в нижней части свитка;
  • Min. (Minimum - Минимум) - задает минимальную величину освещенности, которая будет кодироваться цветом. Все участки изображения с освещенностью, меньшей минимальной, будут иметь окраску, соответствующую самому левому оттенку на цветовой или полутоновой шкале;
  • Max. (Maximum - Максимум) - задает максимальную величину освещенности, которая будет кодироваться цветом. Все участки изображения с освещенностью, большей максимальной, будут иметь окраску, соответствующую самому правому оттенку на цветовой или полутоновой шкале;
  • Physical Scale (Физическая шкала) - этот параметр по назначению и использованию не отличается от аналогичного параметра логарифмического варианта управления экспозицией.

Цифры под цветовой шкалой в нижней части свитка указывают на соответствие оттенков цвета численным значениям освещенности, диапазон которых задается в счетчиках Min. (Минимум) и Мах. (Максимум).



Содержание раздела