Энциклопедия 3ds max 6

         

Сплайновый контроллер обратной кинематики создан на цепочке костей, но программа позволяет указать управляющий сплайн



Рис. 19. 50. Сплайновый контроллер обратной кинематики создан на цепочке костей, но программа позволяет указать управляющий сплайн


Щелкните на сплайне, и цепочка костей переместится так, чтобы сплайн проходил по ее оси, приняв при этом форму кривой, как показано на рис. 19. 51.



Содержание раздела