Самоучитель по 3dsmax 7

         

Поэтому имеет смысл все векторы перед использованием привести к длине 1, тогда косинус угла...


Поэтому имеет смысл все векторы перед использованием привести к длине 1, тогда косинус угла между векторами будет равен их скалярному произведению. Небольшая оптимизация.



Содержание раздела