Энциклопедия 3ds max 6

         

Для связывания событий щелкните на синей точке на выходе теста (а), перетащите курсор ко входу второго события (б) и отпустите кнопку мыши



Рис. 10.30. Для связывания событий щелкните на синей точке на выходе теста (а), перетащите курсор ко входу второго события (б) и отпустите кнопку мыши


Глобальное событие можно связывать с другими без помощи тестов. Для этого следует щелкнуть на синей точке на выходе глобального события и действовать так, как только что описано применительно к связыванию двух событий через тест.



Содержание раздела