Энциклопедия 3ds max 6

         

Вид объекта Spring (Пружина) непосредственно после создания



Рис. 10.31. Вид объекта Spring (Пружина) непосредственно после создания




  1. Для создания амортизатора щелкните на кнопке Damper (Амортизатор) и переместите курсор в любое из окон проекций. Создание объекта выполняется так же, как обычного примитива-цилиндра. Щелкните в нужной точке окна и перетащите курсор, обозначая наружный диаметр амортизатора. Отпустите кнопку мыши, фиксируя диаметр, и переместите курсор вверх или вниз, задавая общую высоту всего амортизатора. При этом основание и поршень будут сформированы автоматически, как показано на рис. 10.32.









Содержание раздела