Энциклопедия 3ds max 6

         

Вид объекта Damper (Амортизатор) непосредственно после создания



Рис. 10.32. Вид объекта Damper (Амортизатор) непосредственно после создания


После создания динамических объектов необходимо настроить их параметры.

Как пружина, так и амортизатор могут использоваться в составе сцены или самостоятельно, или в связке с другими объектами. При самостоятельном использовании пружина И амортизатор являются всего лишь элементами геометрической модели, допускающими анимацию, но не способными имитировать динамику действия физических сил.

Если же посредством пружины или амортизатора будут связаны друг с другом два любых объекта сцены, то при анимации с учетом динамики появится возможность моделировать колебания такой связки с учетом сил веса, давления и упругости.



Содержание раздела