Энциклопедия 3ds max 6

         

Модификатор Bevel (Скос)...



Рис. 8.49. Модификатор Bevel (Скос) позволяет формировать тела со скошенными внутрь (верхний объект), выступающими (средний обьект) и закругленными (нижний объект) краями: а - вид сбоку, 6 - перспективная проекция


Чтобы построить трехмерное тело методом выдавливания с использованием модификатора Bevel (Скос), выполните следующие действия:

  1. Нарисуйте сечение тела экструзии в виде сплайна или NURBS-кривой. В качестве сечения можно использовать формы, состоящие из нескольких сплайнов. В частности, метод скоса часто применяется для создания рельефных строк текста (рис. 8.50).



Содержание раздела