Энциклопедия 3ds max 6

         

Создание связанного гофрированного шланга



Создание связанного гофрированного шланга

  1. Установите переключатель End Point Method (Способ фиксации концов) свитка Hose Parameters (Параметры шланга) в положение Bound to Object Pivots (Привязанный к опорным точкам).
  2. Создайте и настройте параметры объекта Hose (Шланг), как было описано в предыдущем подразделе, а также постройте два дополнительных объекта, которые будут играть роль направляющих для концов гибкого шланга. Скажем, в качестве таких направляющих объектов можно использовать два плоских параллелепипеда. Разместите опорные объекты в трехмерном пространстве в соответствии с замыслом сцены, например как показано на рис. 7.61.









Содержание раздела