Энциклопедия 3ds max 6

         

Анимация связанных объектов



Анимация связанных объектов

При анимации персонажей и механических устройств бывает необходимо произвести анимацию преобразования объекта и сделать так, чтобы другие объекты повторяли это преобразование. Если, к примеру, поворачивается плечевая часть руки персонажа, то нужно, чтобы предплечье, кисть и пальцы перемещались вслед за плечом. Этого можно добиться, если связать отдельные объекты между собой, сформировав иерархические цепочки (links). Объект, связываемый с другим, становится дочерним, или объектом-потомком, а объект, с которым ведется связывание, превращается в родительский объект-предок.



Содержание раздела