Энциклопедия 3ds max 6

         

Интерфейс окна диалога Video Post (Видеомонтаж)



Интерфейс окна диалога Video Post (Видеомонтаж)

Окно диалога Video Post (Видеомонтаж) разделено на четыре области: панель инструментов, окно списка элементов очереди событий видеомонтажа (VP Queue), окно шкалы времени (VP Timeline) и строку состояния, в которой помещаются инструменты управления отображением объектов в окне.

Окно очереди видеомонтажа

В окне очереди формируется упорядоченный список разнородных элементов анимации, рассматриваемых с единых позиций как события (events) процесса видеомонтажа.

После ключевого слова Queue (Очередь) в очереди видеомонтажа могут размещаться семь типов событий:

  • событие-сцена (Scene Event) - указывает модулю видеомонтажа, какое из окон проекций сцены и с какими параметрами следует визуализировать;
  • событие ввода изображения (Image Intput Event) - позволяет подать на вход модуля видеомонтажа готовый файл визуализированного изображения сцены или файл анимации для применения к ним графических эффектов;
  • событие-фильтр (Filter Event) - позволяет выбрать и настроить параметры фильтра, предназначенного для обработки изображения сцены по завершении визуализации. В очереди может присутствовать несколько событий-фильтров;
  • событие композиции изображений {Image Layer Event) - позволяет объединить визуализированное изображение сцены с любым другим изображением;
  • внешнее событие (External Event) - позволяет добавить в очередь вызов внешней программы, предназначенной для обработки изображений;
  • событие-цикл (Loop Event) - позволяет организовать циклическое повторение определенных фрагментов анимации;
  • событие вывода изображений (Image Output Event) - позволяет сохранить результат визуализации в файл любого из графических форматов, поддерживаемых программой max 6. Как правило, это завершающее событие очереди.

Событие Queue (Очередь) нельзя удалить или отредактировать, оно является обязательным корневым событием любой очереди видеомонтажа. Левый край этого события всегда выравнивается по самому левому кадру событий очереди, а правый край - по самому правому кадру очереди.

События можно добавлять в очередь двумя способами: последовательно и иерархически, когда одни события становятся дочерними по отношению к другим. В последовательной очереди события выполняются в порядке следования по списку очереди сверху вниз. Типичной является следующая последовательность: событие-сцена или событие ввода изображения, событие-фильтр, событие вывода изображения, как показано на рис. 20. 2, а. Чтобы формировалась последовательная очередь, при добавлении нового события в очереди не должно быть выделенных событий. Если перед добавлением нового события выделить одно или несколько событий очереди, они становятся родительскими или дочерними по отношению к добавляемому событию в зависимости от его типа. Дочерние события всегда выполняются раньше родительских. В качестве родительских могут добавляться некоторые события-фильтры, как показано, например, на рис. 20. 2, б. События композиции изображений и события-циклы всегда добавляются в качестве родительских, а внешние события всегда добавляются как дочерние.



Содержание раздела