Энциклопедия 3ds max 6

         

Окно диалога Merge Animation (Присоединение анимации)



Рис. 18. 48. Окно диалога Merge Animation (Присоединение анимации)

Окно диалога Merge Animation (Присоединение анимации)

Окно состоит из верхней части, имеющей разделы Source Objects (Объекты-источники), Source Time Range (Диапазон времени источника) и Apply To (Применить к), и нижней части, представленной свитком Object Mapping (Соответствие объектов). В правой половине нижней части окна в разделе Current Nodes (Текущие узлы) перечисляются все объекты текущей сцены, которые могут служить приемниками анимации.

Чтобы присоединить анимацию, необходимо выполнить следующие действия:

  • выбрать источник присоединяемой анимации, используя средства из раздела Source Objects (Объекты-источники) в верхней части окна Animation (Присоединение анимации);
  • выбрать способ присоединения анимации, используя средства управления из раздела Source Time Range (Диапазон времени источника);
  • указать, к каким именно параметрам объектов текущей сцены должна применяться присоединяемая анимация, используя элементы управления раздела Apply To (Применить к);
  • установить соответствие объектов-источников и текущих объектов с помощью средств свитка Object Mapping (Соответствие объектов) в нижней части окна;
  • выполнить операцию присоединения.

Выбор источника: присоединение анимации из другого файла

Если требуется присоединить анимацию из файла другой сцены 3ds max, щелкните па кнопке Source File (Файл-источник) в разделе Source Objects (Объекты-источники). В появившемся окне Source File (Файл-источник) укажите нужный тип файла:

  • 3ds max Animation (*. anm) - файлы анимаций персонажных сборок 3ds max;
  • 3ds max (*. max) - файлы сцен 3ds max;
  • xml scene (*. xml) - файлы анимаций персонажных сборок, сохраненные в текстовом формате.

Выделите нужный файл в списке и щелкните на кнопке Open (Открыть). Все объекты сцены-источника анимации появятся в списке Source Nodes (Узлы-источники) в левой части свитка Object Mapping (Соответствие объектов), как показано на рис. 18. 49. Объекты, имеющие ключи анимации, выделяются красным цветом. Объекты, анимированные с использованием процедурных контроллеров, выделяются зеленым цветом.



Содержание раздела