Анимация персонажей в 3ds max


                  


Локти и колени



С локтями и коленями работают по тем же правилам. При присоединении руки (или ноги) необходимо создать достаточное количество геометрии, чтобы рука при движении не накладывалась сама на себя (рис. 1.42).



Рис. 1.42. Чтобы форма сустава не менялась, воспользуйтесь дополнительной геометрией, которая «раскроется веером» при соединечии конечностей


Назад    Содержание    Вперед




Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий