Анимация персонажей в 3ds max

         

Ладони и пальцы



Настоящие пальцы (то есть отдельные друг от друга) у персонажей игр в реальном времени встречаются очень редко. Обычно ладонь имеет форму варежки, которую можно текстурировать и сделать похожей на пальцы (рис. 1.43).

Но если вы создаете пальцы, нужно добавить и суставы пальцев, чтобы обеспечить правильную анимацию, а также геометрию аналогично тому, как это делается для локтей и коленей (рис. 1.44).



Рис. 1.43. Для большинстве персонажей игр в реальном времени применяются «варежки»



Рис. 1.44. Вы видите руку Betty с пятью пальцами


Содержание раздела