Анимация персонажей в 3ds max

         

Подгонка объекта Biped



В том, что касается функциональности, остался еще один вопрос - выравнивание сетки по объекту Biped, к которому она будет присоединена. Суставы Biped вращаются вокруг собственного центра трансформаций. Чтобы придать Biped нужную геометрическую форму, можно переместить основания пальцев ног и рук, изменить размеры любой конечности. Но это все, что вы можете (и хотите) сделать с каркасом, лежащим в основе объекта. Чтобы гарантировать выполнение определенной функции, иногда нужно подогнать сетку по Biped. Это значит, что нужно лишь переместить некоторые вершины и выровнять их с суставами, на которые они будут влиять (рис. 1.46).



Рис. 1.46. Небольшие изменения геометрии в области суставов иногда необходимы. Это гарантирует правильную деформацию сетки


Объект Biped создается после завершения сетки, поэтому узнать, какие изменения нужно внести до завершения сетки, практически невозможно. Однако не стоит бояться изменять сетку во время анимации.


Содержание раздела