Анимация персонажей в 3ds max

         

Сохранение весовых значений



В большинстве случаев лучший способ сохранить весовые значения - сохранять последовательные версии сетки в процессе работы. Сохраните их в файле с расширением .phy - и, воспользовавшись им при необходимости, вы легко восстановите задание веса. Для этого щелкните по пиктограмме Save Physique (*.phy) File (Сохранить файл телосложения) -рис. 3.36.



Рис. 3.36 Сохраните файл модификатора Physique на всякий случай, например для использования в дальнейшем


Не забывайте, что файл телосложения может использоваться для другого персонажа только в том случае, если структура объекта Biped одна и та же и ей присвоены те же самые добавленные кости, если таковые имеются.

Иногда при работе со старыми файлами Biped или файлами 3ds max объект Biped использует имена из предыдущей версии character studio. Это значит, что все звенья Biped будут названы в соответствии с дочерним звеном (находящимся на одну строку ниже), а не в соответствии с той костью, к которой они относятся.


Содержание раздела