Анимация персонажей в 3ds max

         

АНИМАЦИЯ НА ОСНОВЕ КЛЮЧЕВЫХ КАДРОВ

Основы создания покадровой анимации в 3ds max и character studio нами уже изучены, но работа с Widge - только начало. Он простой враг главного героя, поэтому его набор анимаций относительно невелик, главным образом Widge играет роль цели. Он сидит в ожидании, бегает, ходит, атакует, отвечает на атаки и умирает (рис. 7.1).



Рис. 7.1. У персонажа Widge только основной набор анимаций, но ему больше и не нужно


Это короткий список. Главный герой - напротив, гораздо более требовательный тип персонажа игры в реальном времени.


Содержание    
Содержание раздела