Анимация персонажей в 3ds max

         

Команда Paste Pose/Posture/Track



Перейдите в кадр 0, включите кнопку Auto Key, убедитесь, что все звенья Biped выделены, и нажмите кнопку Paste Posture/Pose/Track



Рис. 8.69. Обрежьте анимацию получения удара, удалив первые 69 ключевых кадров



Рис. 8.70. Betty вновь примет позу готовности к стрельбе после того, как сохраненная поза будет вставлена


Выделите только объект СОМ персонажа Betty. Вставка сохраненной позы обратно на Betty, к сожалению, не перемещает ее назад, в то место, в котором она была, когда копировалась поза. Скопирован был лишь трек поворота СОМ, поэтому придется вручную переместить Betty в нужное положение.


Содержание раздела