Самоучитель по 3dsmax 7

         

Если перед нажатием кнопки Create



Если перед нажатием кнопки Create Rigid Body Collection (Создать группу твердых тел) выделить объект Quad Patch (Четырехугольный фрагмент), то он будет занесен в список твердых тел автоматически.

Теперь преобразуем чайник в Soft Bodies (Гибкие тела). Выделите объект Teapot (Чайник), перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и выберите из списка Modifier List (Список модификаторов) модификатор FFD 4x4x4.

Это модификатор нужен для того, чтобы при падении чайник правильно деформировался (рис. 4.81).

Содержание раздела