Ýíöèêëîïåäèÿ 3ds max 6

         

Ýñêèçû ïðîåêòèðóåìîé òðåõìåðíîé ñöåíû ïðè ôðîíòàëüíîì íàáëþäåíèè è îñìîòðå ñ òûëüíîé ñòîðîíû, ïîäãîòîâëåííûå ñðåäñòâàìè äâóõìåðíîé ãðàôèêè



Ðèñ. 1.36. Ýñêèçû ïðîåêòèðóåìîé òðåõìåðíîé ñöåíû ïðè ôðîíòàëüíîì íàáëþäåíèè  è îñìîòðå ñ òûëüíîé ñòîðîíû, ïîäãîòîâëåííûå ñðåäñòâàìè äâóõìåðíîé ãðàôèêè


Ïðè íåîáõîäèìîñòè ñëåäóåò âûïîëíèòü íàñòðîéêó åäèíèö èçìåðåíèÿ è ðåæèìîâ ïðèâÿçêè, ïðèçâàííûõ îáåñïå÷èòü òðåáóåìóþ òî÷íîñòü ðàçðàáîòêè ìîäåëåé (ñì. ãëàâó 5 «Îáåñïå÷åíèå òî÷íîñòè ìîäåëèðîâàíèÿ»).



Ñîäåðæàíèå ðàçäåëà