Энциклопедия 3ds max 6




Рис. 4. 51. Поворот объектов относительно собственных опорных точек



Рис. 4. 51. Поворот объектов относительно собственных опорных точек



Рис. 4. 51. Поворот объектов относительно собственных опорных точек