Энциклопедия 3ds max 6



                


Рис. 4. 51. Поворот объектов относительно собственных опорных точек



Рис. 4. 51. Поворот объектов относительно собственных опорных точек



Рис. 4. 51. Поворот объектов относительно собственных опорных точек









  • Содержание  Назад  Вперед