Энциклопедия 3ds max 6

         

Изображение объекта-рулетки



Рис. 5. 19. Изображение объекта-рулетки


  1. В разделе World Space Angles (Углы в глобальных координатах) прочитайте значения углов ориентации линии рулетки относительно осей глобальной системы координат в счетчиках То X Axis (К оси X), То Y Axis (К оси Y) и То Z Axis (К оси Z), а также относительно координатных плоскостей этой же системы в счетчиках То XY Plane (К плоскости XY), То YZ Plane (К плоскости YZ) и То ZX Plane (К плоскости ZX).

Для удаления объекта-рулетки удалите любой из ее концевых значков.



Содержание раздела