Энциклопедия 3ds max 6

         

Создание геометрических примитивов, сеток кусков



Замечание

Порядок создания объектов-примитивов подробно рассмотрен в главе 7 « Создание геометрических примитивов, сеток кусков и NURBS-поверхностей».
  1. Перейдите на командную панель Create (Создать), щелкните на кнопке выбора нового инструмента создания объектов в свитке Object Type (Тип объекта) или оставьте нажатой кнопку того инструмента, с помощью которого был создан опорный объект. Установите флажок AutoGrid (Автосетка) в свитке Object Type (Тип объекта).


Содержание раздела