Энциклопедия 3ds max 6

         

Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Geometry



Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Geometry

В режиме правки сетки кусков Безье на уровне объекта допускается выполнять присоединение других объектов и управлять разрешением (размером ячеек) сетки при ее визуализации и отображении в окнах проекций.

Для редактирования сетки кусков Безье на уровне объекта в окне стека модификаторов должен быть выделен заголовок дерева подобъектов - строка Edit Patch (Правка куска) или Editable Patch (Редактируемый кусок).

Используйте для редактирования сетки кусков Безье как объекта доступные элементы управления свитка Geometry (Геометрия), показанного на рис. 13.90.



Содержание раздела