Настройте параметры модификатора сглаживания. Укажите тип оболочки, которая будет сформирована после сглаживания, выбрав в раскрывающемся списке свитка Subdivision Method (Метод разбиения) один из трех вариантов:
Classic (Классическое) - будет сформирована обычная сетка с треугольными гранями и четырехугольными полигонами;
Quad Output (Квадратичный выход) - при сглаживании сетки будут добавляться только четырехугольные полигоны (каждый из которых, тем не менее, также состоит из двух треугольных граней, разделенных невидимым в обычных условиях ребром);
NURMS (Non-Uniform Rational MeshSmooth - Неоднородная рациональная сглаженная сетка) - будет сформирована оболочка типа NURMS, похожая на поверхности NURBS в том смысле, что также позволяет настраивать веса управляющих точек, влияющие на ее форму.
Оставьте установленными или сбросьте следующие флажки:
Apply To Whole Mesh (Применить ко всей сетке) - игнорируется любое выделение под-объектов и сглаживание применяется ко всей сетке;
Old Style Mapping (Проецирование в старом стиле) - будет использован подход к модификации системы проекционных координат при разбиении сетки на все большее число граней, принятый в программе 3ds max версии 3.
Настройте параметры алгоритма сглаживания в свитке Subdivision Amount (Степень разбиения):
Iterations (Итераций) - задает количество итераций применения модификатора сглаживания из диапазона от 0 до 10. В процессе каждой итерации создается дополнительный набор граней (рис. 12.125);