Энциклопедия 3ds max 6

         

К системе костей применен...



Рис. 12.65. К системе костей применен контроллер анимации по методу обратной кинематики (IK) типа HI solver (НЗП-решение), позволяющий сгибать руку в локте




  1. Выделите цилиндр, перейдите на командную панель Modify (Изменить) И выберите в разделе Animation Modifiers (Модификаторы анимации) раскрывающегося списка модификаторов строку Skin (Оболочка). В нижней части командной панели появятся свитки параметров модификатора Skin (Оболочка): Parameters (Параметры), показанный на рис. 12.66, а также Mirror Parameters (Параметры отражения), Display (Показывать), Advanced Parameters (Дополнительные параметры) и Gizmos (Контейнеры).









Содержание раздела