Энциклопедия 3ds max 6

         

Свитки Templates (Шаблоны) и Physical Qualities (Физические качества) архитектурного материала



Рис. 15. 36. Свитки Templates (Шаблоны) и Physical Qualities (Физические качества) архитектурного материала


С помощью этого свитка можно настроить следующие параметры архитектурного материала, которые во многом аналогичны соответствующим параметрам стандартных материалов:

  • Diffuse Color (Диффузный цвет) - цвет диффузного рассеивания, то есть основной цвет участков материала, освещаемых прямыми лучами света. Для его изменения щелкните на цветовом образце и выберите новый оттенок в окне Color Selector (Выбор цвета). Кнопка справа от цветового образца доступна в том случае, если в состав материала включена текстурная карта Diffuse Map (Текстура диффузного цвета). В этом случае щелчок на кнопке устанавливает в качестве цвета Diffuse Color (Диффузный цвет) - усредненный оттенок цветов текстурной карты;
  • Diffuse Map (Текстура диффузного цвета) - этот параметр позволяет выбрать карту текстуры, рисунок которой будет замещать собой цвет диффузного рассеивания материала. Щелчок на кнопке с надписью None (Нет) в строке данного параметра вызывает появление окна диалога Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур) с перечнем текстурных карт, которые можно использовать в качестве текстуры диффузного цвета.

Выделите нужную карту И щелкните на кнопке ОК. Если будет выбрана текстура типа Bitmap (Растровая), появится дополнительное окно, позволяющее выбрать файл изображения, которое будет имитировать рисунок материала. Подробно процесс выбора и назначения текстурных карт описан в следующей главе. Имя выбранной текстурной карты появится на кнопке. Счетчик позволяет регулировать долю вклада рисунка текстуры в цвет диффузного рассеивания материала. Флажок активизирует использование текстуры;

  • Shininess (Блеск) - этот счетчик позволяет придать материалу свойство блеска, которое выражается в появлении зеркального блика. Диапазон изменения параметра - от О до 100 %. Данный параметр сходен с параметром Glossiness (Глянцевитость) стандартного материала, однако регулирует не только размер блика, но и долю диффузного рассеивания света. Чем больше значение параметра, то есть чем более гладким, полированным является материал, тем меньше размер блика и тем меньше доля диффузного рассеивания света. Это значит, что поверхность блестящего материала может выглядеть совершенно черной, если в ней ничего не отражается. Кнопка с надписью None (Нет) справа от счетчика позволяет применить для управления свойством блеска текстурную карту, а флажок служит для активизации действия этой карты;
  • Transparency (Прозрачность) - счетчик регулировки степени прозрачности материала. Изменяется от 0 (полная непрозрачность) до 100 % (абсолютная прозрачность). Кнопка с надписью None (Нет) справа от счетчика позволяет применить для управления свойством прозрачности текстурную карту, а флажок служит для активизации действия этой карты. При использовании текстуры счетчик управляет долей ее влияния на данное свойство материала;
  • Translucency (Просвечивание) - счетчик регулировки степени просвечивания материала, то есть способности пропускать свет, падающий со стороны, противоположной зрителю, и рассеивать этой свет в своей толще. Изменяется от 0 (нет просвечивания) до 100 %. Кнопка с надписью None (Нет) справа от счетчика позволяет применить для управления свойством просвечивания текстурную карту, а флажок служит для активизации действия этой карты. При использовании текстуры счетчик управляет долей ее влияния на данное свойство материала;
  • Index of Refraction (Коэффициент преломления) - позволяет изменять коэффициент преломления, действуя совершенно аналогично соответствующему параметру стандартного материала, описанному ранее;
  • Luminance cd/m2 (Светимость) - количество световой энергии, рассеиваемой поверхностью материала, в канделах на квадратный метр. Если оно выше нуля, то материал при визуализации выглядит светящимся и может вносить свой вклад в освещение окружающих объектов при решении задачи переноса излучения. Для этого должен быть дополнительно установлен флажок Emit Energy (Based on Luminance) (Испускать энергию (на основе светимости)) в свитке Advanced Lighting Override (Замена свойств улучшенного освещения). Кнопка с надписью None (Нет) справа от счетчика позволяет применить для управления свойством светимости текстурную карту, а флажок служит для активизации действия этой карты. При использовании текстуры счетчик управляет долей ее влияния на данное свойство материала;


  • 2-Sided (Двусторонний) - флажок, позволяющий визуализировать материал как двусторонний, то есть видимый и на лицевой, и на изнаночной стороне граней сетки объектов;
  • Raw Diffuse Texture (Диффузная текстура без тонирования) - при установке данного флажка материал будет визуализироваться как совершенно плоский, без игры света и теней, обусловленной освещением и формой предмета, на который нанесен этот материал.

Использование шаблонов

Приступая к настройке свойств архитектурного материала, вы можете начать с выбора одного из готовых шаблонов. Используйте для этого раскрывающийся список свитка Templates (Шаблоны), показанного на рис. 15. 36.

Шаблоны представляют собой заготовки материалов, имитирующих те свойства объектов реального мира, которые могут быть воспроизведены с помощью элементов управления свитка Physical Qualities (Физические качества). Всего в списке свитка Templates (Шаблоны) имеется 24 шаблона. В их число входят:

  • Ideal Diffuse (Идеальный диффузный) - материал, обладающий только диффузным рассеиванием и совершенно не имеющий блеска;
  • Metal (Металл), Metal- Brashed (Металл потертый), Metal- Flat (Металл гладкий), Metal-Polished (Металл полированный) - несколько разновидностей металлических материалов, отличающихся гладкостью, то есть степенью диффузного рассеивания, делающего металл видимым вне области блика, и размером блика. Чем менее гладкой является поверхность металла, тем выше уровень диффузного рассеивания и больше размеры блика;
  • Glass - Clear (Стекло чистое), Glass - Translucent (Стекло просвечивающее) - два шаблона стекла, из которых чистое имеет коэффициент преломления, свойственный стеклу, а просвечивающее является полиостью непрозрачным, но пропускает свет;
  • Paint Flat (Окрашенный гладкий), Paint Gloss (Окрашенный глянцевый) и Paint Semi-Gloss (Окрашенный полуглянцевый) - три шаблона материалов белого цвета, имитирующих красочные покрытия с разной степенью блеска;
  • Paper (Бумага), Paper - Translucent (Бумага просвечивающая) - два шаблона материалов, имитирующих блеск бумаги и ее способность просвечивать;
  • Stone (Камень). Stone Polished (Камень полированный) - два шаблона материалов, имитирующих блеск поверхностей необработанного и обработанного камня;
  • Wood Unfinished (Дерево необработанное), Wood Varnished (Дерево лакированное) - два шаблона материалов, имитирующих блеск поверхностей необработанного и лакированного дерева;
  • Water (Вода) - шаблон совершенно прозрачного блестящего материала с коэффициентом преломления, свойственным воде;
  • User Defined (Определяемый пользователем) - шаблон материала, не влияющий на значения параметров в свитке Physical Qualities (Физические качества);
  • User-Defined Metal (Определяемый пользователем металл) - шаблон материала, обладающего 30-процентным блеском и достаточно высоким уровнем диффузного рассеивания.

Кроме того, имеются еще шаблоны Ceramic Tile - Glazed (Керамическая плитка глазурованная), Fabric (Ткань), Masonry (Кирпич), Plastic (Пластик), назначение которых понятно из названий.

Начав работу с выбора шаблона, вы можете затем изменить цвет диффузного рассеивания настраиваемого материала, а также выбрать и применить в его составе различные текстуры.



Содержание раздела