Энциклопедия 3ds max 6

         

Развертка сетки...



Рис. 16. 132. Развертка сетки примитива-сферы с помощью команды Normal Mapping (Проекция по нормали) в вариантах Left/Right (Слева/справа) (а) и Top/Bottom (Сверху/снизу) (б)




  • Box Mapping (Проекция на параллелепипед), Box No Top Mapping (Проекция на параллелепипед без верха) - развертка выполняется на все грани параллелепипеда, охватывающего объект (рис. 16. 133), или на все грани, кроме верхней.









Содержание раздела